私たちが巨大なコンピューターシミュレーションの中で生きていないことをどうやって知るのでしょうか?

私たちが巨大なコンピューターシミュレーションの中で生きていないことをどうやって知るのでしょうか?

驚かせたくはありませんが、私たちの宇宙は巨大なコンピューター シミュレーションに過ぎず、私たちはマトリックスの中に生きていて、このすべてが現実ではないという可能性は十分にあります。しかし、完全な人間と機械の戦争には至らないものの、ボン大学の関心のある研究者チームは、私たちがコンピューター シミュレーションに閉じ込められているかどうかを示す測定を実行して、ウサギの穴がどれほど深いかを調べようとしています。

この概念は量子色力学に基づいています。これは、強い核力によってクォークとグルーオンが結合して陽子と中性子になり、それによって他のすべてのものが結合する仕組みを説明する考え方です。ここでは、素粒子がさらに大きな粒子を形成し、さらに大きな粒子が形成されて生命、宇宙、そしてすべてのものが形成されるという、非常に基本的な物理学について話しているのです。

研究者たちは長い間、スーパーコンピューターで量子色力学をモデル化しようとしてきましたが、問題は、この種のシミュレーションは非常に小規模で行われ、非常に複雑なため、最大のスーパーコンピューターでさえ、無限に巨大な宇宙のごくわずかな部分、つまり幅わずか数フェムトメートル(フェムトメートルは100万ナノメートルで、それでも非常に小さい)しかシミュレートできないことです。

しかし、このようなシミュレーションは、宇宙の構築にとって非常に初歩的で基本的なものであり、基本的には宇宙自体のシミュレーションです。そこで、次のような疑問が生じます。私たちがまさにこのようなシミュレーションの中に生きていないことを、どうすれば知ることができるのでしょうか。(スプーンが曲がる、鏡が液体になる、心が吹っ飛ぶなど)

ボン大学のサイラス・ビーンと同僚たちは、私たちが巨大なシムの中で生きているかどうかを知ることができるような方法で宇宙を測定する方法を思いついたと考えています。これはすべて、グライゼン・ザツェピン・クズミン・カットオフ、または GZK と呼ばれる値に基づいています。理論物理学の世界では、物事は多かれ少なかれ無限ですが、コンピューターでは物事には限界があります。これがこの種のシミュレーションの問題の 1 つです。物理法則は、コンピューター シムの性質によって制限される、制約のある 3D 空間 (格子) に配置する必要があります。

ビーン氏とその同僚は、これらの格子が宇宙で観測されている物理的プロセスを変えるかどうかを調べています。特に、彼らは高エネルギープロセスに注目しています。高エネルギープロセスは、エネルギーが増すほど小さくなります。ビーン氏とその同僚は、これらの 3D 格子がこれらのプロセスが持つことができるエネルギー量に制限を課すことを発見しました。シミュレーション内で発生するものは格子自体よりも小さくできないためです。したがって、私たちがコンピューター プログラムの中にいるのであれば、宇宙線粒子のような高エネルギー粒子のスペクトルには基本的な制限があるはずです。

そして、あります。それが GZK カットオフです。これは十分に研究され、明確に定義されており、時間と距離が経つにつれて宇宙線粒子が宇宙マイクロ波背景放射と相互作用してエネルギーを失うために発生します。したがって、ビーンとその仲間が正しければ、既存の技術を使用して宇宙線粒子を測定し、理論物理学が予測する方法で動作するかどうか、またはコンピューター シミュレーションで予測される方法で動作するかどうかを確認できます。宇宙波が特定の方法で動作することがわかれば、基本的にシミュレーション格子の構造を確認でき、実際にコンピューター シミュレーションの世界に生きていることが確認できます。

もちろん、この演習は、ロボットの監督者が私たちと同じ方法でシミュレーションを構築した場合にのみ機能します。しかし、そうするでしょう。結局のところ、私たちは自分のイメージでロボットを作成し、ロボットがプログラムを作成したのです。おそらくそうでしょう。知覚力のあるロボットの征服者が、ビーンとその仲間が予測するのとは異なる方法で、またははるかに小さな規模でマトリックスを構築したとしても、私たちは周囲のシミュレーションに気付かず、無意味なシミュレーションされた人生を幸せに無知のまま過ごし続けるでしょう。

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