ビデオゲームの開発者は、没入感についてよく話します。没入感とは、プレイヤーを引き込み、外の世界とその数々の恐怖を忘れさせてくれるようなリアルな体験を生み出すゲームの能力のことです。ゲーム内のオークと戦うことは、現実世界の問題に取り組むよりもはるかに良いように思えることがあります。たとえば今がそうです。しかし、没入感を生み出すのは簡単ではありません。背景のテクスチャ、環境内で反射する光、キャラクターの足が地面と相互作用する方法などの微妙な詳細が、プレイヤーを仮想世界に引き込むゲームの能力に大きな違いをもたらす可能性があります。 新しいデモ ビデオには、重要な詳細がぎっしり詰まっています。ゲーム エンジンは、ゲームを作成する開発環境です。Unreal Engine は 1998 年から存在し、それ以来、 Star Warsタイトル、最近の Final Fantasy VII リメイク、さらには Fortnite など、おなじみのゲームを動かしてきました。このテクノロジは、ゲームにとどまらず、映画のグラフィック、イベントの放送、さらには建築物や車のレンダリングの作成にも使用されています。 しかし、新しいデモは、次世代コンソールにおける Unreal Engine 5 の役割に焦点を当てています。ビデオには、Playstation 5 ハードウェアでライブで実行されるデモが含まれています。ビデオ ゲーム会社は、デモをリアルタイムでレンダリングするのではなく、事前にレンダリングすることで、実際のゲームプレイよりも印象的なものにすることがあります。ただし、ここではそうではありません。 すでにかなり素晴らしい見た目をしている現世代のコンソール ゲームと比べても、新しい Unreal Engine 5 の映像は印象的です。新しい Lumen テクノロジにより、動的なモバイル照明が可能になります。つまり、光がゲーム環境内の表面で反射してリアルな効果を生み出すため、クリエイターは最初から厳密にコーディングしたりマッピングしたりする必要がありません。つまり、暗い洞窟に懐中電灯を当てると、光は現実と同じように床や壁で反射します。あるシーンでは、虫の群れが懐中電灯の光線にリアルタイムで反応します。これは印象的です。 Nanite と呼ばれるもう 1 つの新機能により、クリエイターはデジタル モデルをゲーム環境に簡単にインポートできます。これにより、クリエイターは、ビデオ ゲームのようにゲーム内のオブジェクトをリアルタイムでレンダリングする必要がない映画制作者向けの高品質モデルを使用できます。 クリエイターは通常、ZBrush などのデザイン プログラムでデジタル オブジェクトを高品質で作成します。ただし、ゲームでは通常、ハードウェアがプレイ中に実際に処理できるように、全体的な品質を下げる必要があります。同じモデルの異なる品質バージョンは、さまざまな目的に役立ちます。彫像から遠く離れている場合、ゲームは非常に低解像度のバージョンを提供します。近づくにつれて、ますます高品質のモデルが表示されます。新しい Unreal Engine 5 は、元のファイルを取得して、これらの異なるバージョンを必要とせずに動的にレンダリングできます。 デモでは、各フレームに 10 億を超える三角形で構成されたシーンが表示され、2,000 万の三角形に圧縮されています。そのうちのいくつかは、1 ピクセルのサイズしかありません。少なくともこの場合、三角形の数が多いほど、シーンの詳細度が高くなります。 Unreal はデモに PS5 を選択しましたが、このエンジンは新しい Xbox Series X とも完全に互換性があります。パンデミックに関連した遅延やサプライチェーンの混乱にもかかわらず、両方のコンソールが 2020 年中にデビューすると予想されています。その時は、素晴らしいゲーム内懐中電灯技術にどっぷり浸かることになります。 |
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