私の仮想研究室での科学研究を妨げている唯一のものは、無料のビールが足りないことでした。CERN の科学者グループによる新しいゲームのおかげで、科学的発見は最も基本的な要素、つまり同じ反復動作を何度も繰り返して、変化を記録することにまで簡略化されました。CERN の 48 時間ハッカソンで作成された Particle Clicker は、人気の時間つぶしゲームを研究者の衣装でドレスアップします。 ゲームの開始時には、大型ハドロン衝突型加速器の抽象画像が表示されます。その後、粒子加速器をクリックするたびに、データが生成されます。十分なデータがあれば、評判を高めるプロジェクトを選択できます。データと評判が増えると資金も増え、資金があれば、ポスドクや博士課程の学生などの労働者を雇うことができます。また、ビールやコーヒー (研究に本当に必要なもの) などの労働者のアップグレードを購入することもできます。 マウスを数百回クリックするだけで、研究室はよく整備された機械のように稼働します。 もしこのゲームに見覚えがあるとしたら、それはこのゲームが、科学的ではない別の暇つぶしゲーム「クッキー クリッカー」の翻案だからだ。クッキー クリッカーでは、「仕事」は主におばあちゃんや機械によって行われ、低賃金の学者によって行われず、用語もより空想的だ。それでも、どちらのゲームも抽象化を謳歌している。クッキー クリッカーでは、プレイヤーは最終的にパンを焼くおばあちゃんのために集団意識のアップグレードを購入できるようになり、パーティクル クリッカーでは、ビールや濃いコーヒーが無料で無限に供給されることが科学に変わる。オリジナルの 4Loko がゲームで入手できるかどうかはまだわからないが、入手できるなら、研究者がそれを摂取してすぐに、生命、宇宙、そしてすべてのものの答えを見つけることを期待している。 ユーモラスなアプローチにもかかわらず、Particle Clicker は実験室の科学をゲームに組み込んでいます。データは研究プロジェクトに費やされ、これらのプロジェクトは対称性原理の違反 (物質と反物質の問題) からすべてのクォークの中で最も重いトップ クォークの研究まで多岐にわたります。これは意図的です。このゲームを提案した学生の Igor Babuschkin は、ゲームのクリエイターは「物理学の内容をこっそり取り入れた中毒性のあるゲームがあればいいと思った」と述べています。しかし、私はゲーム自体からではなく、Google で調べてゲームの研究プロジェクトについて多くを学びました。 それでも、あらゆるアクティビティが可能なにもかかわらず、どちらのクリッカー ゲームも、強力な自動マシンを設置して、あとはほぼ自動で稼働させるプレイヤーに報酬を与えます。プレイヤーはチェックインして新しいアップグレードを購入しますが、数字が上がっていくにつれて積極的にゲームの世話をするのはかなり退屈です。最終的には、プレイする回数が少ないほど楽しくなるゲームになります。時には、物事をそのままにしておくことで大きな科学的進歩がもたらされることがあります。たとえば、アレクサンダー フレミングは、偶然の不快さから細菌を殺すカビを発見しました。パーティクル クリッカーは、そのような考え方を奨励します。実際、勤勉なプレイヤーが発見できて受動的なプレイヤーが発見できない唯一のことは、自由時間がどこに消えたかという答えです。 |
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