Robi Kauker 氏は、Electronic Arts の Maxis Studios でシニア オーディオ ディレクターを務めています。ここでは、Marion Renault 氏に語られた現場からの話を紹介します。 2000 年にデビューしたアニメ コンピューター ゲーム「ザ シムズ」には、私がゼロから開発に携わったシムリッシュと呼ばれる独自の言語があります。プレイヤーはシムと呼ばれるキャラクターを作成し、空腹、楽しみ、衛生などのニーズに対する感情的な合図に反応して自分の生活を管理します。キャラクターが発する音はすべて私のチームがデザインしたものです。 ゲームプレイはフリースタイルです。つまり、ユーザーがシムの人生をどう導くかというルールはありません。プレイヤーは世界を探検し、自分だけのフィクションを創り上げます。当初の目標は、キャラクターにストーリーを語らずに声を与えることでした。実際の言語を使用すると、ゲーマーの想像力が制限される可能性があります。その代わりに、声優にはおなじみの言葉を言わずにさまざまな感情を表現してもらいました。 彼らは約 5 日間即興で演奏し、自分たちが話さない言語のフレーズを参考にして感情的な音をいくつか作りました。その後、次の 1 年間をかけて、その録音をシム語にしました。これはとんでもなく大変でした。ゲーム デザイナーは、特定の感情を一定時間 (たとえば 1.5 秒間の悲しみなど) 表現するよう要求し、その要求を満たすためにクリップをカットして組み合わせなければなりませんでした。しかし、最終的には、ある種の言語ができました。たとえば、俳優の録音からシム語の「sul-sul」を作成しました。これは、一般的な幸せな挨拶である「aloha」に相当するものになりました。このシム語の最初のバージョンは、非常に単純で直接的だったため、「赤ちゃん言葉」というニックネームを付けました。 「ザ・シムズ」が進化するにつれ、シム語も進化した。1音節の発話ではなく、今では言葉はかなり複雑な構造を持ち、感情の幅も広くなった。もともと、シムは笑うときに顔に手を当て、泣くときにも同じ仕草をしていた。2014年にデビューした「シムズ4」では、シムはもっと些細なことでは静かに泣くが、誰かが死ぬと目に見えてすすり泣くようになった。ゲーム全体で感情的知能指数が発達した。 それでも、私は、認識可能な言葉を使わずに物語を伝え、すべての人に語りかける言語を創り出すという最初の課題と格闘し続けます。 このストーリーはもともと、 Popular Science 誌のNoise Winter 2019 号に掲載されました。 |
火星探査車キュリオシティの緊張の着陸とこれまでのところ完璧なミッションにまだ興奮しているNASAは、...
パーサヴィアランス探査機が火星の過去の生命の証拠を探している間、地球の研究者たちは、現在火星で生物が...
3億7400万年前、海は魚や三葉虫が支配し、サンゴ礁やアンモナイトのそばを泳いでいました。水中では...
オウム、オオハシ、その他の色鮮やかな熱帯鳥は、通常、まさに熱帯地方に生息しています。さらに北や南に生...
初期の人類の移動をめぐっては、たびたび謎が浮上している。ホモ・サピエンスがアフリカからヨーロッパやア...
火星に持続可能な居住地を建設するとなると、技術的、工学的な課題は山積しています。しかし、人事部門にと...
2018 年 5 月、ハワイのキラウエア火山が爆発的な噴火に見舞われました。その後数か月にわたり、...
2008年、小さなダイヤモンドをまとった岩石が、何マイルにもわたる窒素、酸素、二酸化炭素の濃密な層を...
はい、でも練習あるのみです。始めるのに最適なのは寝る直前です。ハーバード大学の心理学教授で『睡眠委員...
2015 年 1 月 6 日更新:ロケットの第 2 段アクチュエーターの問題により、打ち上げは土壇場...
地球の月は夜空に常に存在し、その軌道は予測可能な位相を描いている。しかし、その大きさは時間とともに変...
世界中のコーヒー愛好家にとって、これはうんざりするニュースです。朝の一杯のコーヒーは、あなたが思って...
約 2 億 5000 万年前、いくつかの非常に重要な節足動物が絶滅しました。三葉虫は、今日のクモや甲...
アルファオスのヒヒは群れを率いる権利を得るかもしれないが、その権力は犠牲を伴うことが証拠から示されて...
倫理的な問題が山積する新たな研究で、科学者たちは胎児や母親の子宮を壊すことなく、胎児のほぼ完全なゲノ...